Por Ángel Robles
Prueba contra reloj
Los videojuegos de consolas o arcade son una fuente de entretenimiento extensa que puede generar el desarrollo de habilidades en la comunicación y, además de eso, transmiten sentimientos en cada entrega. El reportaje analiza la influencia en la convivencia con los videojuegos y como lo asocian con sus actividades diarias.En las salas gamers solo existe la iluminación de las pantallas de los monitores, que son máquinas dispensadoras de diversión para la sociedad, tratando de seguir estas nuevas tendencias que influyen en su cotidianidad.

Los hallazgos oficiales en los videojuegos abarcan descubrimientos históricos de consolas inéditas, secretos de programación revelados décadas después y estudios científicos que confirman el impacto positivo del juego en el desarrollo cognitivo. hallazgo oficiales de los videojuegos Los hallazgos oficiales en los videojuegos abarcan descubrimientos históricos de consolas inéditas, secretos de programación revelados décadas después y estudios científicos que confirman el impacto positivo del juego en el desarrollo cognitivo.
Descubrimientos Históricos y Material Inédito
Prototipos de desarrollo: En Edimburgo, un usuario compró una Xbox 360 de segunda mano que resultó ser un kit de desarrollo oficial de Rockstar North, el cual contenía una versión inédita y desconocida de GTA IV.
Misterios de Street Fighter: Capcom reveló oficialmente la identidad de los dos personajes que pelean en la intro clásica de Street Fighter II (llamados Max y Scott) 25 años después de su lanzamiento.
Códigos ocultos: Investigadores han logrado restaurar niveles y personajes eliminados del código original de juegos clásicos, como un nivel secreto del zoológico en Crash Bandicoot o el personaje descartado Rin Satsuki en Touhou 6. [
Cambio de ajustes

Las situaciones académicas y laborales ameritan a que el uso de la tecnología, día a día se vuelva más intensiva, debido a que se convive con aparatos funcionales que imparten información a tiempo completo, remplazando técnicas antiguas como leer libros o ir a bibliotecas para consultar acerca de un tema. En el contexto de los videojuegos existen diversos tipos de títulos que, más que todo, buscan principalmente la atención y concentración de quien lo está utilizando para así poder tener tiempo en las pantallas que reflejan luces que pueden causar un kaioken si es que se excede o abusa del tiempo y el uso que se le da a una pantalla.
Para los jóvenes universitarios de la Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, la situación académica la ven como el modo historia de sus vidas, pues cada porcentaje de experiencia que van ganando es un paso hacia al objetivo esperado. Alejandro Paz estudiante universitario de 18 años, fanático de videojuegos deportivos de la saga FIFA Y PES, relaciona esto con el aprendizaje de nuevas culturas, con el conocimiento de países , futbolistas y folclore que antes no formalizaban parte de su entorno estudiantil.” Los juegos de deportes forman parte de un aprendizaje para conocer más allá de lo que pueda existir”. Además, mantiene firme una postura de que hay ocasiones que se aprenden mas rápido en un simulador de futbol que en las propias clases.

Sin embargo, para otros estudiantes las conexiones simbolizan algo más que solo mover joysticks. Valentina Zambrano asocia la actividad online como una oportunidad de ver más allá de lo social y contemporáneo, llegando a una posibilidad de entablar nuevas amistades a través del mundo gaming.”Existen juegos que conectan con personas de diversos lugares del mundo lo cual hace que hagamos amistades y que no todo sea soledad sino que eso permite más conexión con muchas personas”. Además, considera que el súper avance tecnológico genera ciertas ocasiones que, a criterio personal, pueden ser ítems aleatorios que uno mismo debe controlar a medida que vaya transcurriendo el tiempo en la pantalla.
“De afectar afecta, pero no es que sea algo con lo que tenga problemas a la hora de transcurrir el tiempo, puedo seguir con normalidad mis actividades académicas”. Afirmo Zambrano que lo sociable es también vistoso como algo que lo asocian con la pérdida de conocimiento de Iq y que a la larga es dañino para el futuro, pero la estudiante deja en claro que, “Siempre el buen uso es el que se le da dependiendo de como manejas tu tiempo y tus actividades”
Saltos generacionales

Dentro de la historia de las consolas existen varios procesos que significaron un logro definitivo para que estas tengan un reconocimiento merecido y que, aunque sean cuadrados con ventilación interna, la fama de estas se ha dado a conocer especialmente por las entregas de juegos que dejaron huella dentro de varias generaciones a lo largo de los años, marcando el rumbo con secuelas de títulos que luego se volverían reliquias coleccionables para los players.
El experto en funcionamiento de consolas Jean Yanchapaxi mantiene un sentimiento nostálgico con el PlayStation debido a su desarrollo como persona. “Ha habido un gran cambio mejorable en lo que es la calidad de los gráficos”.Yanchapaxi también aprovechó para hacer una crítica al funcionamiento de las herramientas y procesadores que llevan la nueva generación que mantienen los PS.”Una cosa negativa que podría decir de esto es que mientras más nuevo o moderno, es mucho mas delicado, quiero decir que en la Playstation2 llegaba a sufrir daños pero el funcionamiento seguía intacto”, Dando a entender de que no se necesita la última evolución de las cosas, si no que con lo poco que ofrecen las antigüedades se puede llegar a disfrutar más tiempo sin necesidad de hacerle mantenimientos a cada rato.
Con eso se puede llegar a confirmar que las nuevas generaciones de consolas, aunque sean mucho mejor que las anteriores son muy delicadas al momento del término de usos que mantienen estas ,por eso en cada momento el mantenimiento que se les llega a dar puede referirse a una onda solar de repuestos ,debido a que la reparación de estos en algunos casos varían de los 50 hasta los 150 dólares.
“La gente de hoy en día se esfuerza en conseguir las mejores opciones de videojuegos tanto en juegos físicos como digitales”. Con esa declaración Yanchapaxi da a entender que la tendencia, hace que el rating por un juego suba como la espuma ultra rápido.
¿Se puede vivir siendo gamer?
Es bien entendido que se puede empezar easy pero con la XP ganada se puede pasar a un modo Hardcore, Antonhy Durán aspirante a jugador profesional y que tambien hace de sus estudios en la Universidad San Gregorio de Portoviejo, analiza su estadía como gamer preprofesional impartiendo bases para llegar a un modo survivor solo jugando juegos, “Jugadores profesionales y no profesionales pueden vivir jugando videojuegos debido a las plataformas más en particular en kick en donde hacen sus streams y consiguen generar beneficios para si mismos”
Durán referenció a que es posible mas allá de cualquier adversidad vivir de aquello, pero que la realidad, es que muchos lo toman muy en serio y dejan atrás parte de su vida social, solo para dedicarse netamente a los streams y a la virtualidad, en algunos casos los jugadores se pasan de Tryhards y eso hace que equipos Esports se fijen en ellos , pero para Durán es una oportunidad de generar recursos, “Son dinámicas profesionales de videojuegos los cuales llegan a ganar cantidades exorbitantes de dinero”, haciendo alusión a que el exceso de ser gaming puede ser muy viable.
“En lo general suelo buscar un equilibrio en ambas situaciones, pero aprovecho en darle mas prioridad a mis estudios”, Estabilizó Durán quien también estudia algo que mana y exige mucho como lo es la carrera de Medicina, él complementa de que la importancia de los estudios es mas importante y le dedica mucho mas tiempo que a las cajas con CD, pero que en sus ratos libres si se pone a relajarse con algún que otro juego de su agrado, “es un muy buen método para relajarse el jugar y estar tranquilo”. Dejando claro que primero son las prioridades académicas, dando así un muy buen ejemplo de completar las bases de los estudios y luego enfocarse si es el gaming lo que quieren dedicarse.
¿Juegos ludópatas son considerados dentro de los videojuegos?
Existen cantidades y tipos de cosas jugables que inspiran a que vaya un poco más de la ficción , como también existen algunos caracteres que lleven a considerar a juegos de apuestas y casino parte de juegos de video, ejemplos como Pure Hold’em que es un juego de consolas Xbox One y PS4 son claramente de como la influencia de que las apuestas, casinos , póker llegan también a ser considerado parte de la comunidad consola jugable.
Sin embargo, la esta comunidad a veces muestra apoyo y repudio en cuanto se refiere el terminó “LUDOPATIA”.
Karolay Goméz describe ,”Me gustan las apuestas, pero hay gente que no muestra un apoyo total , pero así son los gustos”. También acierta a que las apuestas son también entretenimiento hasta cierto punto “ Siento que son tipos de entretenimiento ocasional y cada quien lo hace a su manera”. Afirmó Gómez quien ve esto de las apuestas con una visión, que no tiene nada que ver con aparatos recolectores de frames,”Se podría considerar como un deporte porque cada quien se enfoca en lo que quiere”. Y es que la realidad de la apuesta no solo es influencia tanto en lo académico, laboral, videojuegos etc. Si no que es tal su influencia que para muchos se ha convertido en un hábito generalizado.
Fuentes humanas en el reportaje
Karolay Gómez
Alejandro Paz
Valentina Zambrano
Jean Yanchapaxi
Antonhy Durán
Link de evidencias
https://drive.google.com/drive/folders/1oTRuWVIyA-NgdN4HoEw9SQZbq7BmjV2-




